qvod一本道 《微光之镜》:星河城也可以是童话冒险
发布日期:2024-11-20 16:29 点击次数:139
本文来自微信公众号:触乐 (ID:chuappgame)qvod一本道,作家:DLS_MWZZ
这少量在“魂”味儿横行,让玩家瞎摸、重叠挑战来空填游戏时间的今天还挺可贵的。
由枫屋游戏成就的国产星河城游戏《微光之镜》终于在 Steam 上线了抢先体验版,目前评价为“绝顶好评”。
《微光之镜》的故事充满童话意味,玩家献艺小萝莉绮罗,犹如《爱丽丝梦游瑶池》一般,参加到深重的镜中叶界张开一番冒险,试图揭开这个宇宙土崩解析的秘密。
不同于近期流行的近战为主、打滚为辅的举止方式,游戏中绮罗主管起来的嗅觉更像是经典作品《星河战士》里的赛姐,以射击和进取为基础举止,刚上手可能还要习尚一下。
这款落寞游戏是枫屋游戏的第一部作品,旧年夏天的 Steam 新品节时间发布过试玩版,触乐那时也有推选。1 月 10 日,《微光之镜》的抢先体验版上线,天然现时版块不免有些小错误,但在资格了 7 个小时的冒险后,我认为它值得一个好评,也对后续的更新有了豪阔的期待。
我不是萝莉控,但女主如实很可儿为什么说它可以令东说念主适意赋闲
这款游戏给东说念主的总体嗅觉很正面,第一个让东说念主印象可以的场所即是跑图的嗅觉。游戏通过多个角度的贪图,构建出一种恰到平允的顺畅感,而优秀的交通体验可以说是星河城类游戏必不可少的基石之一。
举例,敌东说念主的强度。大部分敌东说念主的血量适中,1~3 次强力报复再补几下普攻即可击毙,且这个报复次数也大体合适现时强力报复所需的能量槽上限,既莫得“刮痧”的悔恨感,也不会有敌东说念主“一触即溃”的败兴。在莫得级别增益数值的情况下,这个恰到平允的敌东说念主血量很能让玩家切实嗅觉到能量槽推行前后的对比,产生成长感,也推动玩家积极地四处跑图,寻找网罗品来升迁实力。
再比如,报复的判定。游戏中常用的近似“洛克东说念主”的蓄力报复,其射程远超屏幕限度和敌东说念主索敌限度,还能穿墙,且判定够大,如果玩家知说念背版,闲居可以先来一提问候敌东说念主,接连段一拨带走,酿成走过不带止步的顺畅,还趁便正面反馈了玩家,也即是对熟谙舆图的呈报。
图上阿谁“229”即是被二连炸径直挥发的敌东说念主,初来时可没少让我耐劳头
还比如,大部分敌东说念主的资料报复可以被反制。玩家有多种妙技化解敌东说念主报复,包括以我方的报复对消敌东说念主的枪弹,毋庸纯靠十字键“硬躲”。这少量很好地弥补了游戏中莫得“翻腾”的问题 —— 是的,绮罗天然纯真,但莫得常见的“无敌翻腾”或“疾进疾退”。在跑图中倒也如实嗅觉暂时不需要这类才能,一切来犯之敌必将于萝莉的微光 —— 不,威光 —— 中涣然冰释。
第二个让东说念主心爱的场所,天然是好意思妙的、直球的二次元画风童话宇宙。
从开篇起,游戏中大部分要津剧情献艺,齐配有兼顾了童话气质与二次元格调的 CG 画,聚首起来很像详尽了剧情的童话绘本,大大增强了故事内容的传达,也显得十分厚说念。你们知说念,大部分星河城游戏出于低配念念路和节律快、轻故事等原因,真没给这份特地待遇,不管是业界大作照旧上古前辈,往往是仅用游戏内的东说念主物动态等资源来献艺故事。
“卡那洗衣挪乌咪,逆洗足得挖塌洗……”啊,对不起,串台了
天然,除了 CG 除外,游戏中的举座画风、布景音乐、故事内容也齐在协同出力,多角度立体塑造出一种适意赋闲的童话感。
比如颇有问候经典意味的“时计塔”舆图。在这里,前辈游戏们可能借助机械齿轮结构、冰冷的墙壁、发愤攀爬等元素,侧重塑造此一时的宿命感,总之齐是刚劲宇宙里的千里重情感。《微光之镜》的时计塔音乐只是用一种很淡很淡的伤感看成映衬,中枢是一种庸碌的随同感。就像秒针静静地一格格走过,宛如时间本人 —— 它一直在逝去,但也仅此辛勤,毋庸多心,不让它白白浪掷即是最佳的罗致,哪怕你在这里资格一场舒缓的就寝也好 —— 这就很童话啊。
关于拆了不知说念几座城、爬过多样尸山血海的玩家来说,镜中叶界如实是可贵让东说念主目下一亮的好意思好景象,是真的颐养。但愿后续的更新不要作念什么刻意的艺术反差或者西法炸鸡店卖螺蛳粉步履,在这个严酷的现实除外,照旧给玩家保管住这个好意思美黑甜乡的景象吧。
让东说念主“哇”出来的好景象天然也不少,少年巨像这段故事很棒
第三个让东说念主心爱的场所,是在一个星河城类型的老玩家看来,依旧能体验到不少特地旨酷好的只怕之喜,天然许多是细节上的,但任何宏伟的大作不齐是一砖一瓦安老实分搭建起来的么?
比如专有的“镜元”系统。游戏中,玩家通过干线打败 Boss 或通过网罗品解锁可以获取被称为“镜元精灵”的辅助单位,为玩家提供不同的增益才能,如击杀敌东说念主回血、受伤后开释伤害本领等,以便玩家搭建出允洽我方格调的多样玩法 Build。
这个系统近似于《迷糊骑士》里的徽章,但作念了一些酷好的小迭代。通盘镜元精灵自身齐有成长品级,这就有了“越用越强”的培养纵深,也为玩家加多了一些往复能源,这如实是我玩《迷糊骑士》卡关时空想过的 ——“这徽章就不行靠‘肝’稍稍强化一下吗?”此外,镜元精灵还有“发烧”情状,似乎是靠玩家络续输出一段时间且不受报复来触发,提供更多的递进后果,算是适合地缓助了玩家越战越勇。
另外,镜元精灵分红两类。一类是打败剧情 Boss 获取的,出手法式固定,以往复类本领为主;另一类是网罗够 4 个“镜元种子”后立时抽取,以冒险本领为主。这种贪图给冒险经由加多了适合的不祥情趣,也很有童话冒险那种深重感,又没滥用立时函数去羞耻“非洲血缘”,协力仍用在塑造游戏中枢的赋闲感上。
这差未几即是“镜灵宝可梦”了,干线获取的在上部,立时抽取的鄙人部
这些镜元精灵齐有各自的可儿外不雅,装备后齐会绕在绮罗身边,很有《恶魔城 X:月下夜想曲》中使魔全开的骚动敌对,加多了不少获取它们的实感。倒也不是要硬比,但《迷糊骑士》大部分徽章装上去是没啥外不雅后果的(个别有后果的还滋味有点大),从这个层面来说,贴身相伴的魔法仙女祯祥物它即是会加分啊 —— 况兼从空位看,最多能开 4 个呢!天然不至于,但淌若还有镜元精灵组合大招可就神了,四圣兽无敌护体,德古拉叔叔见了齐要弃城而逃。
还有一个细节我也很心爱,游戏中团结玩家的变装莱欧(即是小萝莉头上戴着的头冠),竟然会给出多样种种的指示。传统星河城游戏里总会存在一些玩家暂时去不了的区域,但又因为进取机制之类的原因,有时候并不行直不雅判断到底那边能去或不行去,“看起来好像我能行”的情况不免存在。《微光之镜》中一些阶段性不行到达的场所,莱欧会明确告诉玩家“这里咱们当今还去不了”,省去了许多繁重。
在有些 Boss 战中,莱欧也会给出适合的指示,升迁通关服从,而不是让玩家初见杀重来,这少量在“魂”味儿横行,让玩家瞎摸、重叠挑战来空填游戏时间的今天还挺可贵的。举例与某龙 Boss 往复时我如确切念念考,它的一个有报复判定的本领情状是不是要靠硬打来反制,但初见天然来不足反映,第一趟合被 Boss 得逞了,然后莱欧径直指示说“看来要尽快裁撤这个呢”,就很到位,也让我现场详情了计谋,进而初次挑战就凭武艺险胜了 Boss—— 这种弥留感和清凉感并不比死了十几次才赢过来得差吧。
以至解谜要领莱欧也会襄助,真的很只怕
此外,游戏中还有许多许多小惊喜。比如,某个 NPC 在玩家眼前装稻草东说念主,果然有报复判定可以打她,而打她时她还会透露强忍的可儿脸色,就很有老游戏里那种可能性无穷的气质。再比如,故事中不少对话果然还有分支选项,大大增强了故事的参与感,即是我免强症有点重,很好奇其他选项的反馈是什么……
还比如,有些场景资格了玩家的一番死力后改天换地,BGM 也作念了情感不同的版块。莫怪我赞赏一句“有心了”,这关联词隔邻以音乐为紧要卖点之一的《闭幕者莉莉:骑士救赎》,才会在西丽德、西丽亚双子姐妹的往复曲里出现的奥密贪图,即便不去硬比乐曲质地的凹凸,这种带来丰富内容施展的贪图意图就很值得敬佩。
踩着彩虹的声息也让我通盘东说念主一精神,这才是童话冒险啊!
总之,天然《微光之镜》开赴点不免会让东说念主有先入之见的印象,嗅觉有点《闭幕者莉莉:骑士救赎》跟“奥日”系列打杂乱的意旨酷好,但切实体验过几个小时后,我认为游戏照旧自成一套的,嗅觉与两个前辈作品颇有区别,后续更新保管住水准的话,透澈是一趟值得的好意思妙冒险。
一些可能必要和毋庸要的担忧
由于上述优秀的贪图,让东说念主不由得就把情态底线提得高了些。去掉国产滤镜后,径直和那些好评如潮的类型名作对比,也能看出这款游戏目前版块中的许多小错误。
第一个担忧之处是难度弧线,其中以线性的干线 Boss 战最直不雅。游戏中第一个 Boss 基本上是传统的“洛克东说念主”式逻辑,有相当规整的疼痛套路,可以看成最基准的参考,强度为 1,动作游戏玩家一定打得过。第二位 Boss 贪图得也可以,是否使用新获取的本领足以分别出两个品级的难度,是很好的机制教学 Boss。
只不外,这里仍是浮现出一个小问题,即是 Boss 的报复前摇和判定限度略有些难以掌控和反映。第一个 Boss 由于举止规整,能背,是以问题并不明白,第二个 Boss 举止不太规整,就初始显得繁重,好在 Boss 血量不高,且善用机制的话等于能“逃课”,姑且可以算强度在 2 到 3 之间。
天然,第二个 Boss 各方面的贪图度照旧挺好的
第三个 Boss 有点窘态其妙,说它强度 0.5 也不外分,打的时候我以至以为只是个小 Boss,或者打完一条血还会合体,变形出个更大的。但是莫得,它的强度很低,令东说念主只怕。也许从剧情角度,是为了体现它即拼集木的情状,或是为了均衡后头让东说念主血压飙升的强制鼓励关卡,但看成动作游戏来说,这里的难度转眼下滑会显得有点别扭。第四个 Boss 一下又很难打,天然我荣幸靠指示一次过了,但如实给东说念主一种“忽然暴强”的印象,强度至少跳过了 5。
而上述几个游离的问题点,在第五个 Boss 处会聚起来,酿成了一个让东说念主不太赋闲的爆点,扯破了原来童话式的松懈体验。我的体感即是,这个 Boss 的强度径直破 10,从“星之卡比”跨越了“恶魔城”,径直奔“灰暗之魂”去了。也许是因为第五个 Boss 是本次抢先体验版的最极度,需要刻意制造些阻截感,或者是像前面的某段强制关卡问候“奥日”那样,但愿让这个 Boss 问候一下《灰暗之魂》或《迷糊骑士》,归正我前面一直“死不外三”,在这里有些灭叮嘱,以至动了颐养难度的念头。
要命的是,这个 Boss 很“魂”,多样忽然瞬移、天降、短前摇,还有超大判定、无明白规则、3 段长血条等等,本质上天然也没多难,但架不住绮罗“不健全”—— 既莫得“翻腾”,也不行“喝药”,这在宫崎淳厚齐学会了温顺的今天就显得有点没酷好了……
“国王万岁……”于是我开拓扬模式一次过了,但这一切值得吗……
适值我玩的时候游戏还没更新颐养难度功能(写本文时眼看着官方更新了,照旧要赞一下的),我真念念考过从新开新档,用简约难度打的决策,因为初见并不知说念这个 Boss 即是抢先体验版的终末一个,只会以为后边第六个 Boss 应该更难。天然,其后我照旧从成就里猜到就到这里远离,是以执着鼻子死了 3 次,照旧荣幸打过了,是真的荣幸,我并不以为躲开几次劈脸是凭的武艺。
在这么一个敌对舒缓且舒徐的童话故事里,我以为真没必要。玩笑点讲,如果我想“下狱”,我会去玩《期许前锋 2》,而不是来镜中叶界,在普通难度下冒险。
相同的难度暴增问题在时计塔强制鼓励的段落里也存在。这时玩家以至还莫得获取二段跳才能,施行上的操作空间很有限,但这一段的容错性却相当低,近乎一次特地齐不行有,唯独让东说念主感到安危的是,这里的贪图莫得死学“奥日”过于严格的鼓励贪图,如果早期玩家十足完满操作的话,照旧能给中后阶段稍稍多争取一次半次的特地空间,而“奥日”当初连这个齐锁死了不给。
照旧玩笑点说,如果我想玩这种几分钟里通盘东说念主绷紧了不行按错一次按键的游戏,我应该通达的是《喵斯快跑》,而不是《微光之镜》—— 况兼《喵斯快跑》它惟有两个按键啊!
这段“夏诺雅模拟器”总体进取感还可以,但齿轮升速确切有点没必要……
第二个明白不足,是贪图上的一些欠火候,或者说水准不巩固之处。
比如谜题的兼容性。在第四个 Boss 的区域,开门用的每个石头齐有一个代表时间法式的翰墨形色,寻找完放上去时要按照正确法式去罗致,很有《生化危险》经典的画廊谜题阿谁嗅觉,绝顶是这里作念佛受时毋庸惦记出错,穷举法生按也可以,兼容性挺当代化的。
但在第五个 Boss 的区域,兼容性就断崖式掉档了。玩家会际遇一个经典的听一小段音乐后按正确法式输入的谜题,这个谜题果然要玩家对着 7 个柱子按对 9 次,其中一个柱子照旧一次齐不会碰到的搅扰项…… 既然上头适值提到了《生化危险》,那就算是已往折磨东说念主的《生化危险 3》钟楼八音盒谜题,它亦然只是 6 个档位,且只考高下曲调切换的简陋进度啊。
如果按当代的嗅觉,当玩家按错几次后,莱欧应该给出比拟明确的,不限于第一个音符的指示才对,比如途经时给个“莱欧认为这是正确的音符”。目前这种让东说念主将近掏纸笔来记的嗅觉过于像 00 年代流行的密室逃走了,莱欧那指示了但没完全提的步履可能是这部分指示没来得及作念全,关联词也显得有点拱火 —— 如果后边的发展需要绮罗手撕莱欧看成情感铺垫,那,那也行……
这个开门石的小谜题各方面齐很可以,也让后边八音盒谜题的血压落差愈加突显……
还有一些前后不太统一,让东说念主难以摸索游戏逻辑的场所,有点正弦波动的嗅觉。比如莱欧的指示有时候有,有时候玩家以为该有却又莫得。不外这不是大问题,况兼在我写下本文时,官方仍是更新了寻找曲谱的指示,这很棒,但愿其他场所跟着陆续的更新也齐能逐渐完善。
关于枫屋游戏的首作,我如实抉剔和尖刻了点,这些问题就算不怎样改,惟有没不绝扩大,也不算很严重的问题。相背,在通篇冒险中,我齐能嗅觉到《微光之镜》的许多小迭代齐挺有由衷和宗旨的,比如参考“奥日”找 4 个石板开门的贪图,但更有心肠作念了集中故事的包装和多迈一步的尝试,必须好评。只不外,如实也能嗅觉到存在一些申饬和责任量上的差距,在具体完了贪图时,照旧需要多多打磨和集念念广益。
相同的“找 4 个网罗品开门”,但这里找完的正反馈可要强多了
总体而言,即便上头扯了好些错误,但《微光之镜》仍旧是值得期待的国产佳作之一,目前的订价也很厚说念。况兼这毕竟是一个处于抢先体验中的游戏,如果后头各个贪图元素大要更好地打磨与协调,干劲用在脱色个中枢方朝上,干线剧情也莫得太拉胯的话,步入优秀作的限度是毫无问题的。
尤其是那些看着就值得期待的支线以及相搭配的系统,真想早点玩到啊……
优点
+ 举座体验赋闲流通
+ 童话二次元格调优好意思
+ 有渊博求新的小迭代
错误
− 难度弧线偶尔脱缰
− 贪图质地不巩固
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